約 4,492,716 件
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[GALAXY S3用オーダーメイドオイルドレザーベルトオンタイプ] 【商品URL】 http //item.rakuten.co.jp/leather-cosmos/lfs411ll/ 【使い勝手指数】 シンプルイズベストしかし、おしゃれ?? ★★★★★ 【評価】 革職人さんがオイルドレザーを使用し1から作り上げる完全オーダーメイドのGALAXY S3専用ケース 色は数種類から選ぶことが出来、縫い糸も2種類から選べる。 さすがしっかりした作りで長く愛用出来きそう、使い込むほどに手に馴染み変化すする 革の表情が楽しめる革好きにはたまらない一品でしょう。 (自分のスマホサイズ合わせ作っていただくとこが出来ます....たぶん、 私の場合、寸法を測り制作していただきました) [オイルドレザーとは] 動物油(主に魚油)でなめした革で、オイルによるはっ水性により、水分による劣化が少なく、 しっとりとした感触がある。独特の光沢、色むらと粗い表面が特徴。 オイル・レザー、オイル・アップ・レザーとも呼ばれる。 【参考画像】 http //i.imgur.com/0dboH.jpg 全体表 http //i.imgur.com/blrjJ.jpg 全体裏 http //i.imgur.com/8tM0d.jpg 横 http //i.imgur.com/EOe9t.jpg スマホin
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Ragnarok Odyssey ACE@wikiへようこそ! 当wikiはPlayStationVita専用ソフト「Ragnarok Odyssey」「Ragnarok Odyssey ACE」の攻略、各種情報wikiです。 皆様からの各種情報によってこのwikiは成り立ちます。 一部ページを除き、基本編集可能ですので攻略情報等を自由に共有してください。 ※今後、古い情報のページも出てくると思いますので、新情報があれば更新願います。 ※当wikiに使用されている画像等は、ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社に著作権が帰属します。 ※不審なURLが貼られる場合があります。安易にクリックしないようにご注意願います。 News 13.12.19 ACE Expansion2 「巨人坐す神牢」 13.10.24 ACE Expansion1 「ハロー・ノルン!」 13.08.29 ラグナロクオデッセイエース発売 +ラグナロクオデッセイ関連 12.08.08 ver1.32配信(マルチプレイ時の不具合の修正) 12.07.12 ver1.31配信(いくつかの不具合の修正) 12.06.21 アップデート第三弾実装(ユニーク武器追加、武器レアリティ実装) 12.06.07 DLC ラグナロクオンライン楽曲セット12(全7曲)配信 12.05.31 DLC ラグナロクオンライン楽曲セット11(全7曲)配信 12.05.24 DLC ラグナロクオンライン楽曲セット10(全11曲)配信 12.05.17 DLC ラグナロクオンライン楽曲セット9(全15曲)配信 12.05.10 DLC ラグナロクオンライン楽曲セット8(全9曲)配信 12.05.02 DLC ラグナロクオンライン楽曲セット7(全10曲)配信 12.04.26 アップデート第二弾実装(砂漠フィールド・新ボス追加、バランス修正) 12.04.19 DLC ラグナロクオンライン楽曲セット6(全10曲)配信 12.04.12 DLクエスト4種配信 12.04.05 DLC ラグナロクオンライン楽曲セット5(全8曲)配信 12.04.04 修正アップデート配信(オンライン通信に関するバグ修正) 12.03.26 アップデート第一弾実装(オンラインプレイに対応!) 12.03.15 DLC ラグナロクオンライン楽曲セット4(全9曲)配信 12.03.08 DLC ラグナロクオンライン楽曲セット3(全7曲)配信 12.03.01 DLC 衣服「スーパーノービス」(男・女)追加!! 12.02.23 DLC ラグナロクオンライン楽曲セット2(全9曲)配信 12.02.16 DLC 衣服「ノービス」(男・女)追加!! 12.02.08 DLC ラグナロクオンライン楽曲セット1(全13曲)配信 2ch ラグナロクオデッセイ(2ch検索) 関連サイト 公式サイト 公式twitter 公式お問い合わせ GungHo Online Entertainment GAME ARTS PlayStation®Vita | プレイステーション® オフィシャルサイト 4Gamer.net スキル抽出計算機 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? 公式へお問い合わせください。要望が多ければ改善される...かも コメント ドモヴォイのドドンでドンドモヴォイが出現せずにクリア不可能になるバグが発生 - 名無しさん 2013-11-13 21 15 17 ver1.21にしてもクエストカウンターにACEクエストが受注されない(~_~;)何か条件があるのかな… - 名無しさん 2014-05-08 08 54 37 ↑ACE クエスト出現は世界樹をクリアしていくこと。まずは下層F50をクリアする事 - 名無しさん 2014-07-07 12 47 17 PS3版出てくれるの個人的にうれしい。大画面とPSコンで遊べるのはでかい - 名無しさん 2014-07-08 12 50 36 格好いい防具を出して欲しいyo - 神速の覇者www 2014-08-18 14 35 22 格好いい防具を出して欲しいyo - 神速の覇者www 2014-08-18 14 35 58 公式から、運営サービス終了のお知らせがでました - 名無しさん 2015-02-03 12 31 49 ↑日替わりクエストやノルン関係のみ3月末で終了。オンラインマルチやDLCはまだ継続。 - 名無しさん 2015-02-23 06 46 07 ミーナってやつが果てしなくウザいんだがコイツを精神的にボコボコにするクエとかない? なんていうか「傭兵の命より命令!」みたいな態度がマジ気に入らん、命令違反報告するとか言ってたけど腕利きの傭兵沢山いる砦にいるのに、その傭兵達に不利になる情報を伝えに行くとか始末されても文句言えないだろ - 名無しさん (2019-11-26 15 33 02) 今更久しぶりにプレイして、少しハマったのですが. - ノア (2020-02-01 04 40 43) 名前
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銀河戦記譚 GUNDAMO GALILEO GALAXY ~The endless story of war in the Galaxy~ 物語 小説 Prologue「NOW WRITING」 Chapter.1「NOW WRITING」 Chapter.2「NOW WRITING」 世界観 地球圏国家連合 ルーン共和国 アルテミス共和国? G.P.年表2 キャラクター ◆地球連合 ○BIT生徒 ○ゴドアード市民 ◆ルーン共和国 ○ディアナ ◆アルテミス共和国? 機体 ◆EDEN? ○ガンダモタイプ EDEN-N00XM? ○量産タイプ ○艦船・MA ◆カルマ? ○ガンダモタイプ EAT-X31AA? EAT-X32AE? EAT-X33AP? ○量産タイプ MMS-06Rカリュケレイヴン ○艦船・MA ◆タルシアン 用語集 ア アイランド3 アリストテレス アルテミス共和国? アルテミス戦争? アルテミス帝国? エデン? エルドーラ エレカ? カ 火星 カルマ? ガンダモ 軌道エレベーター? 京都? 京都条約 月面都市 ゲルマン連邦共和国? ゴドアード コメリカ合衆国? サ ジオテック社 スラスター タ 太陽 ダヴィンチ? タルシアン? タルシス遺跡 地球 地球圏国家連合 仲華人民共和国? 月 ディアナ トヨタ? ナ ニブルヘイム? 日本? ニュータイプ ハ バーニア バイオスフィア バイラテラル制御 バベル? ファンネル プトレマイオス フライヤー? ブラックホールセオリー ブリテン連合王国? マ マイクロモビルスーツ? マスドライバー マフティ モトラド モビルアーマー モビルクラフト モビルスーツ ヤ ラ ラグランジュポイント リフター? ルーン共和国 ルナチウム ワ ワシントン? A~Z AMBAC BH BHT BIT DIANA EDEN? HLV IMPC L3 MA MAFTY MC MMS? MS NT PMT UNE スタッフ 脚本、監督、制作:ハミ&ロミ 音楽:ハミダ 美術設定、編集:ロミオ 主題歌 OP: ED: 挿入歌:
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Rebel Galaxy 【れべる ぎゃらくしー】 ジャンル スペースコンバットアドベンチャー 対応機種 Windows XP~10Mac(OSX 10.10~) 発売・開発元 Double Damage Games 発売日 2015年10月20日(GOG), 2015年10月21日(Steam),2019年6月21日(Epic Games(*1)) 定価 1,980円 判定 良作 ポイント 銀河を股にかける一匹狼になれる 概要 ストーリー システム 問題点 評価点 総評 後の展開 概要 宇宙を舞台とした3DシューティングADV。いろんな要素が詰まっているゲームである。 Double Damage Gamesにとっては処女作となる。 公式日本語対応済みだが、やや変な訳や未訳部分はある。 ストーリー 叔母からのメッセージと謎のアイテムを受け取った主人公は、叔母の宇宙船で叔母に指定されたバーに出向くも、叔母はどうやら何かトラブルに巻き込まれたらしく指定のバーに現れなかった。 システム 舞台は、いくつかの星系に分割されている マップはゲーム開始時に自動生成される。ただし、常に、一番果てにカロン星系という星系が生成される。 星系間はジャンプ・ゲートと呼ばれるワープ装置を利用することで行き来できる。 なお日本語版は英語版のSystemを機械的に星系に置き換えているため、オプション設定画面のSystemのタブも星系と置き換えられてしまっている。 星系はだだっ広い3D空間で、3D空間ではあるものの、プレーヤーは平面移動しかできない。 敵のほとんどの艦船もプレーヤーと同一平面状しか移動できないが、マーセナリーおよび敵艦隊の戦闘機は平面から離れて3D的に移動できる。このため、戦闘機を撃ち落とすにはピンポイントで狙うか、自艦と水平な面を通過するタイミングを待つ必要がある。ただし、AI制御のタレットに任せる場合はこの限りではない。 宇宙空間には小惑星や氷塊があり、これらは3D的に配置されている。このため、レーダーにて一見進路上に障害物があるように見えても直進できる場合がある。 宇宙空間には小惑星や氷塊が密集して存在するネビュラが存在する。新たにネビュラを発見すると報奨金が貰える。小惑星などは航行のじゃまになるので、急ぐ場合はネビュラを避けて通るべきである。 宇宙空間には恒星や惑星があり、恒星に近づきすぎると熱で宇宙船にダメージを受ける。どの恒星及び惑星もなぜかプレーヤーの移動できる平面上に配置されている。 宇宙空間には宇宙ステーションがある。どの宇宙ステーションもプレーヤーの移動できる平面上に配置されている。宇宙ステーションの中には何らかの勢力に属しているものがあり、プレーヤーとその勢力との友好度が低い場合は入港できない。マーセナリー・ギルドの宇宙ステーション以外の宇宙ステーションには市場があり、交易品を売買できる。ただし、マーチャント・ギルドの宇宙ステーションの市場はマーチャント・ギルドに入会していないと利用できない。また、星系軍の宇宙ステーションの市場で禁制品を扱っている場合があるが購入して出港すると当然、すぐに星系軍の戦艦による検問に引っかかるハメになる。 宇宙ステーションにて艦船の乗り換えや装甲などのユニットの付替えが出来る ありがたいことに艦船及びユニットの購入価格と売却価格は同じであり、気軽にカスタマイズできる。 自艦のダメージは宇宙ステーションでのみ修理できる。入港できるすべての宇宙ステーションで修理が可能だが、修理費が掛かる。 実弾系のタレットを装備している場合、弾薬を消費する。弾薬が切れた場合はそのタレットはもう攻撃できない。弾薬の補充は入港できるすべての宇宙ステーションで可能だが費用が掛かる。ビーム系のタレットは弾薬の補充の必要がない。 敵は実弾系のタレットの弾切れをしないことが確認されている。なお、敵艦を沈めることで敵の装備が鹵獲できることがあるが、鹵獲した敵の実弾系のタレットの説明(なぜか日本語に未訳で英語表示)には、威力が低いが無限に弾が撃てると書かれている。もちろん、そのタレットを装備するとそのタレットでは弾薬を消費せずに無限に撃てる。 ストーリーとは関係なく各種イベントが起こる 氾濫市場物が溢れて物価が下がっている。ただし、実際に行くと欠品だらけだったり、元々の物価が高い宇宙ステーションだったために他の宇宙ステーションと比べると安くはないということもある。 軍事拡大競争,戦争軍事拡大競争は宇宙ステーション間の戦争準備であり、戦争は宇宙ステーションのある惑星でもう戦争が起こっている状態である。どちらも武器が高く売れる。中立の宇宙ステーションから調停船が派遣され、この調停船が当該宇宙ステーションへ到着するまでイベントが継続する。 犯罪の急増,コーリアンの包囲,軍による入港禁止いずれも宇宙ステーションが包囲されている状況であり、前者は海賊カルテルによるもので、2つ目はエイリアンによるものである。ミュラスやグリールといった他のエイリアンが宇宙ステーションを包囲していることもあるが、それらのイベントはなぜかニュースボードでアナウンスされない。当該宇宙ステーションでは物不足によってインフレが起こっていることもある。 民間から、移動中の包囲作戦参加部隊の殲滅、包囲後は包囲網の全滅、もしくは包囲の首謀者だけの始末などを依頼するサブミッションが出ることもある。 マーチャント・ギルドから、包囲されている宇宙ステーションへ向けた「命にかかわるミソの輸送」等のサブミッションが出ることがある。 食料危機当該宇宙ステーションでは食料品が高く売れる。余裕のある他の宇宙ステーションから救難船が派遣され、この救難船が当該宇宙ステーションへ到着するまでイベントが継続する。 海賊のボスの出現期間限定の賞金首が出現している。出現期間が過ぎるとその艦隊は消えてしまい、二度と出現しない。普通の賞金首と異なり、マップ上にボスの現在地がアイコン表示され続けるので発見自体は容易ではあるが、ボスは常にワープ航行状態なのでエンカウントしにくい。「海賊のボス」の種類は様々で、海賊カルテル所属のものも、エイリアンのものも、星系軍の艦船に乗った反乱軍も出る。 問題点 シューティングの癖がすごい メイン武器は舷側 普通の3Dシューティングは正面に向かって砲撃するものが大多数だが、本作ではメイン武器は舷側に配置するため、自艦の側面から攻撃することとなる。 舷側以外の場所のタレットはAIが自動で制御するが、攻撃したくない相手(*2)にも勝手に攻撃し始める。 舷側から狙うよりディフレクターを付けての体当たりが効果的。 ディフレクターの中には、体当りすると相手に与えるダメージが通常より多くなるという、どう見ても特攻用のものがある。 商品の流通量が少な過ぎる 各宇宙ステーションには売買市場があるのだが、各商品の流通量が少なすぎて欠品していることが多い。 なぜか、欠品していても市場価格は上がらない。在庫がないのにいつも通りの価格のままなのはどうかしていると言わざるをえない。 商品の供給が過剰となって価格が下落しているという"氾濫市場"イベント中でも欠品していることが多々あるため、無駄足となることもある。 商品があったとしても少ない。 自艦のコンテナ容量が50あったとしても、目当ての商品の在庫が1~3トンしかないということが多く、同じ商品が30個以上売られている場面は見たことがない。 これらの理由で純粋に商品トレードだけで儲けるには限界がある。 サブミッション「命にかかわるミソの輸送」など、たった数トンのミソを巡って命を賭けて争っているという世界観なので、流通量が少ないのは世界観の設定に合わせているのかもしれない。 全体として戦闘メインで一本道な戦略 上記のように商品を運ぶ商人プレイだと中々稼げない。そして戦闘に縁が無いミッションみたいだが現地に行くか途中でほぼ確実に襲われてしまう。結局は戦闘しなければ何もできない。 様々な派閥があり、船の見た目もバリエーションがあるが実はそれ以外に特色はない。つまりこの派閥と戦うのならこの装備が有利という戦略はなく、最適な装備というのがゲームとして固定になる。 ストーリーが淡白 「なに乾杯してんねん! ヒロイン(?)を助けに行かんのかい!」という急な幕切れで終わる。 ストーリーに出てくる人物のほとんどが汎用キャラのCGをそのまま使用している。何か特徴的な部分を付け加える程度の努力すらしていない。 評価点 高い自由度 公式サイトの煽り文句では、"あなたは「狡猾な海賊」「冷徹な傭兵」「ちゃっかりした商人」「義賊(*3)」のどれになりたいか?(意訳)"と書かれているが、本当にどれにもなれる。 海賊のカルテルがあり、友好度を中立以上にすると、そのカルテルに所属している海賊からは襲われないばかりか、わざわざ遠くからやってきて戦闘に加勢してくれる。星系によっては1/5程度の宇宙ステーションが海賊のカルテルのものだったりする。ただし、GOGの実績の達成率を見ると、海賊との友好度を中立に持っていけたプレーヤーは全体の2%に満たない。海賊のカルテルの友好度が上げられるサブミッションは「ならずもの」の宇宙ステーションで受けられる。 マーセナリー・ギルドがあり、友好度が中立以上でかつ入会金を支払って入会した場合サブミッションを受けられるほか、友好度が一定以上でしか買えないギルド専用艦船もある。ただし、一部の用心棒サブミッションは経路上の障害物によるハマりがある。マーセナリー・ギルドのサブミッションの依頼者はエイリアンや教団の場合もある。 マーチャント・ギルドがあり、友好度が中立以上でかつ入会金を支払って入会した場合サブミッションを受けられるほか、友好度が一定以上でしか買えない艦船パーツ(大容量コンテナ等)もある。なお、マーチャント・ギルドの友好度が上がるサブミッションはマーチャント・ギルドの宇宙ステーション以外の宇宙ステーションでも発生する。 ほとんどの宇宙ステーションは民間のものであり、民間との友好度が低いとほとんどの宇宙ステーションに入港できないこととなる。民間からのサブミッションを受けると友好度が上昇するほか、民間人の宇宙船を沈めると友好度が下がり、民間人からのSOS信号に駆けつけて救援すると友好度が上がる上に倒した敵のランクに応じて礼金も受け取れる。また、賞金首の海賊を沈めると賞金がもらえる。 小惑星の中にはアイテムを埋蔵しているものがあり、小惑星を攻撃して破壊することでアイテムを回収できる。NPCの中にはマイナーと呼ばれる探鉱を専門にやっている者もいるが、プレーヤーにとっても序盤の安全な仕事となるだろう。 戦艦の選択の幅が広い どういう生き方をするのかによってどのような艦船が欲しいかが変わってくることとなるが、逃げ足の早い小型船からドレッドノート級戦艦まで色々揃っている。 ありがたいことに艦船及びユニットの購入価格と売却価格は同じであり、気軽に乗り換えやカスタマイズできる。 豊富なサブミッション サブミッションは様々な陣営から出されており難易度もばらつきがあるため、危険度の低いものをちまちまと数をこなしたり、次の星系へ行ってより危険度の高いミッションで一攫千金を狙うことも出来る。 なお、サブミッションにはストーリーミッションにおける最高ランクの危険度のものより危険度が更に2ランク高い依頼がいくつかある。 複数のサブミッションが一つのストーリーを紡いでいることがあり、海賊カルテルから星系軍のキャプテンPJ(海賊カルテルいわく「ほぼ無敵」)をターゲットにした誘拐の依頼があった後、星系軍から「またもやキャプテンPJが行方不明になったので海賊から奪回して欲しい」という依頼が出されるという一連の流れがある。 海賊カルテルからのスペース・スレーブ(奴隷)の美少女の強奪の依頼を受けて商船を襲撃すると、美少女を受け取るはずだった星系軍の士官がすぐさま駆けつけて来るという、ネタ的な内容のサブミッションもある。 総評 ストーリーに期待すると肩透かしを食らうので注意が必要。ストーリーはオマケ程度である。 細かい点は気になるものの、自由度の高さは他のゲームとは一線を画しており、自分にあった生き方が選べ、どっぷりと浸れる宇宙の一匹狼シミュである。 後の展開 本作の前日譚で、本作の主人公の叔母ジュノ・マルケヴが主人公の『Rebel Galaxy Outlaw』が2019年8月に発売されている。
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製造 サムスン電子 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2014年5月15日 × Android4.4.2↓5.0 ドコモ - SC-04F 概要 SC-04Eの後継機種である。ドコモのGALAXYで初めて防水・防塵の機能に対応した。第2期ドコモ スマートフォンのひとつで、XiとFOMAのデュアルモード端末である。 デザイン 背面カバーはモダングラムデザインとなっていてボリューム感がありグリップ感が向上している。また、メタリックカラーが加えられてスタイリッシュである。 ディスプレイ 高解像度フルHDに対応した「スーパー有機ELディスプレイ」のおかげで、一般的なディスプレイより写真や動画などの美しさを楽しめる。 操作感 LTEとWi-Fiの2つのネットワークを同時に使用することでダウンロードスピードを上げる「ハイブリットダウンロード」機能搭載。また、高速Wi-Fi「MIMO」を搭載し、Wi-Fi単体でも約2倍の速さを魅せる。 指紋認証に対応し、ロックの解除、オンラインの支払いなどうの操作がよりスムーズとなった。また、プライベートモードにより秘密にしたいアプリやフォルダを指紋認証などをしない限り表示できないようにしてある。他にも、キッズモード、かんたんモード、マルチウィンドウ、8フリック入力8フリック入力の機能がある。 カメラ 位相差オートフォーカスの搭載により約0.3秒のフォーカススピードとなった。よく動くシーンも決定的瞬間もきれいに撮影できる。また、HDRに対応し、逆光や暗い場面でもリアルタイムで確認しながらきれいに撮影できる。 動画の方でも、フルHDの4倍の解像度の4K動画撮影に対応し、なめらかで美しい映像で録画できる。他にも、選択フォーカス、ショット&エフェクトといった機能も搭載されてある。 インカメラでは広角となり集合写真の自分撮りもらくになった。また、インカメラには美肌モードや音声シャッターにも対応している。 スペック表 CPU Qualcomm Snapdragon 801MSM8974AC 2.5GHz(クアッドコア) バッテリー 2800mAh 内部メモリ RAM 2GBROM 32GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(128GBまで) Bluetooth V4.1 質量 約147g 連続通話時間 LTE 約1020分3G 約1020分2G 約700分 データ通信方式 3.9G Xi3.5G FOMA2G GSM無線LAN メインディスプレイ 方式 SUPER AMOLED 解像度 FHD1920×1080 サイズ 5.1インチ メインカメラ 画素数方式 約1600万画素裏面照射型CMOS 主な機能 4K動画撮影手ブレ補正機能 サブカメラ なし 機能・サポート一覧 +... 通信機能 Xi/FOMAハイスピード/VoLTE Bluetooth WiFi IEEE802.11 a/b/g/n/ac GSM/3Gローミング テザリング NFC メール機能・サポート ドコモメール メール翻訳コンシェル デコメ絵文字pop/デコメピクチャpop 声の宅急便 電話機能・サポート ドコモ電話帳 電話帳バックアップ メロディコール 便利機能・サポート 防水・防塵機能 NOTTV おサイフケータイ/DCMX/トルカ しゃべってコンシェル/iチャネル/iコンシェル/マチキャラ シンプルメニュー docomo LIVE UX dマーケット/dメニュー かざしてリンク ワンセグ/モバキャス 指紋認証 うつして翻訳 はなして翻訳 i Bodymo WORLD WING スゴ得コンテンツ データ保管BOX おすすめパック カラダのキモチ からだの時計 WM Runtastic for DOCOMO ショッぷらっと ドコモ口座 ドコモの保険 地図機能・サポート GPS/オートGPS(海外にも対応) ドコモ地図ナビ/ドコモ ドライブネット 安心機能・サポート ケータイお預かりサービス おまかせロック ケータイお探しサービス ドコモ あんしんスキャン エリアメール あんしんネットセキュリティ あんしんパック アクセス制限サービス あんしんモード 遠隔初期化 イマドコサーチ 災害用伝言板 災害用音声お届けサービス お客様サポート ソフトウェアアップデート自動更新 スマートフォンあんしん遠隔サポート その他の機能 写真 4K動画撮影 サウンド&ショット 位相差オートフォーカス HDR 選択フォーカス 手ぶれ補正機能 フォトライト ワイド・インカメラ ショット&エフェクト フラッシュ 通話 着信拒否設定 非通知着信拒否 電話帳登録外着信拒否 伝言メモ 電話番号指定着信拒否 プリインストールソフト +... Chrome Playストア Playブックス ドライブ マップ Gmail Google設定 Google 音声検索 Playゲーム ハングアウト Playムービー YouTube 写真 Google+ Sプランナー Eメール SMS 設定 辞書 Dropbox POLAIS Office Viewer メモ 連絡先 ダイヤル ビデオ カメラ 時計 音楽 マイファイル 電卓 Samsung Apps ブラウザ S Health ボイスレコーダー ギャラリー 防災生活インフォ 取扱説明書 ChatPN Sボイス Flipboard Smart Remote おサイフケータイ ワンセグ 関連リンク 公式サイト→http //www.samsung.com/jp/consumer/mobilephone/smartphone/docomo/SM-G900DZWEDCM 利用者の報告 +表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
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製造 サムスン電子 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2012年12月5日 × Android4.1.1↓4.3 ドコモ - SC-03E 概要 SC-06Dのマイナーチェンジモデル。Xiの通信速度が下り最大100Mbgs・上り最大37.5Mbgsとスピードアップしている。さらに、CPUには新たにサムスン自社製のクアッドCPU「Exynos 4 Quad」を搭載している。それ以外の基本的な性能はSC-06Dと同じである。docomo NEXT seriesのひとつで、XiとFOMAのデュアルモード端末である。コードネームは「GravityQuad」。 デザイン iFデザイン賞受賞。 ディスプレイ 色鮮やかな映像を表示できるAMOLEDディスプレイがさらに進化した有機ELディスプレイ「SUPER AMDLED Plus ディスプレイ」が搭載されている。画面反射率を4%に抑え、色の再現度は110%にし、コントラスト比が10000:1となっており屋外での視認性が高い。 操作感 一画面で2つのアプリが同時に立ち上げて操作できる「マルチウィンドウ」機能が搭載。また、指定しておいた時間帯にメールなどの通知を無効にしておける「ブロックモード」も搭載されてある。他にも、「かんたんモード」や「スマートローテーション」、「docomo Palette UI」などが搭載されてある。 カメラ 8枚の連写画像の中から自動的に一番良い写真を選択してくれる「Bes Face」機能が搭載されてある。 スペック表 CPU Samsung Exynos 44121.6GHz(クアッドコア) バッテリー 2100mAh 内部メモリ RAM 2GBROM 32GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(64GBまで) Bluetooth V4.0 質量 約139g 連続通話時間 3G 約500分2G 約520分 データ通信方式 3.9G Xi3.5G FOMA2G GSM無線LAN メインディスプレイ 方式 SUPER AMOLED 解像度 HD1280×720 サイズ 4.8インチ メインカメラ 画素数方式 約810万画素裏面照射型CMOS 主な機能 フルハイビジョン動画撮影手ブレ補正 サブカメラ 画素数方式 約190万画素画素CMOS 機能・サポート一覧 +... 通信機能 Xi/FOMAハイスピード Bluetooth WiFi IEEE802.11a/b/g/n GSM/3Gローミング テザリング メール機能・サポート spモード/ドコモメール メール翻訳コンシェル デコメ絵文字pop/デコメピクチャpop 声の宅急便 電話機能・サポート ドコモ電話帳 電話帳バックアップ メロディコール 便利機能・サポート おサイフケータイ/DCMX/トルカ しゃべってコンシェル/iチャネル/iコンシェル dマーケット かざしてリンク ワンセグ i Bodymo docomo Palette UI しゃべってカンタン操作 しゃべって検索 ドコモ音声入力 おくだけ充電 WORLD WING 地図機能・サポート GPS/オートGPS(海外にも対応) ドコモ地図ナビ/ドコモ ドライブネット 安心機能・サポート ケータイお預かりサービス おまかせロック ケータイお探しサービス ドコモ あんしんスキャン エリアメール/災害用伝言板 災害用音声お届けサービス いまどこサーチ お客様サポート eトリセツ スマートフォンあんしん遠隔サポート スマホお悩みサポートメニュー その他の機能 便利機能 マルチウィンドウ スマートローテーション スマートアラート バイリンガル機能 docomo Palette UI Live panel Game Hub Social Hub Precise Motion UX ecoモード eトリセツ マルチタスク 写真 BestFace オートフォーカス フルHD動画撮影 ハイビジョン動画撮影 手ブレ防止機能 フォトライト 通話 ダイレクトコール マルチアクセス 着信拒否設定 非通知着信拒否 メール ドキュメントビューア SMS Eメール インスタントメッセージンング 声の宅急便 連携 DLNA プリインストールソフト +... 時計 カレンダー 音楽 カメラ マップ Eメール Gmail ギャラリー 検索 Playストア 設定 Social Hub YouTube 動画 AllShare Kies air トーク Latitube タスク ナビ プレイス 音声検索 ボイスレコーダー ダウンロード フォトエディター マイファイル ミニダイアリー ビデオメーカー 電卓 Samsung Apps ニュースと天気 タスクマネージャー オリコンミュージックストア ビデオマーケット マガストア メッセンジャー メモ ワンセグ バックアプリ BookLive!for GALAXY DioDict Game Hub Polaris Office SMS 楽天オークション 電子書籍 電話帳 Playムービー Google+ 関連リンク 公式サイト→http //www.samsung.com/jp/consumer/mobilephone/smartphone/docomo/SGH-N035OKNDCM 利用者の報告 +表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前
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Last up date 2009-11-20 09 03 09 (Fri) サイトポリシー はじめに 禁止事項 免責事項 著作権について wiki管理人への連絡先 サイトポリシー ライムオデッセイ攻略Wiki(以下当Wiki)はSIRIUS ENTERTAINMENTにて開発されている"Lime Odyssey"に関する情報を、そのプレイヤー・ユーザー達(以下プレイヤー)によって集積・まとめている非公式サイトです。 ▲ はじめに @Wiki(アットウィキ)無料レンタルwikiサービスの利用規約に則り、ライセンス(以下サイトポリシー)を以下の通り、当wiki管理人が定めます。 サイトポリシーとは、当wiki利用時の、管理人と利用者との約束事をまとめたものです。このサイトポリシーに同意される場合のみ、当wikiをご利用(投稿、編集、外部サイトでの再利用など)下さい。 閲覧は原則的に自由となりますが、下記の免責事項にはご注意下さい。 ▲ 禁止事項 公序良俗に反する行為 国内法に抵触する行為 誹謗、中傷、作為の虚偽情報等を流布することによって特定または不特定の第三者に著しい不利益をもたらす行為 当サイトに偽って情報を登録申請すること アダルトコンテンツを含んだ利用 "Lime Odyssey"に無関係な情報やリンクの投稿 日本語以外の言語による投稿や編集 SIRIUS ENTERTAINMENTの定める"Lime Odyssey"の利用規約に著しく反する行為 サーバーやサイト閲覧に著しく負荷をかける行為 ▲ 免責事項 当wikiの閲覧や情報収集については、情報がプレイヤーの需要に適合するものか否か、情報の保存や複製等、各自の責任において行って下さい。 当wikiでは提供する情報の品質についてはいかなる保証も行っておらず、情報の提供の中止、欠陥およびそれらが原因で発生した損失や損害については一切責任を負いません。 当wikiが紹介しているウェブサイトやソフトウェアの合法性、正確性、道徳性、最新性、適切性、著作権の許諾や有無など、その内容については一切保証しません。 当wikiに掲載された情報の整頓を目的とした情報の移動によるリンク切れ、サーバー運営上の問題による閲覧不可能の現象等については、当wikiでは一切責任を負いません。 当wikiのサイトポリシーは、必要に応じて、随時、内容を変更・改訂することができるものとします。 ▲ 著作権について 当wiki上の編集著作権については、現在ライセンスを定めておりません。 しかし、不特定多数のプレイヤーによって幾度も書き換えが可能であるwikiの性質上、自分の投稿や編集箇所を他の誰かに書き換えられても良い、という方のみご利用下さい。 SIRIUS ENTERTAINMENTの"Lime Odyssey"自体に含まれる画像や文章等の著作権、また一切の知的財産権は、SIRIUS ENTERTAINMENTへ帰属します。 ▲ wiki管理人への連絡先 当wikiに関するご連絡は下記のアドレスへお願い致します。 また、送信内容全文を当wiki管理人の判断により適切な場所へ公表することに合意したものとみなします。 お問い合わせ:lime_odyssey_wiki_info@yahoo.co.jp 2009年11月20日 制定・施行 ▲
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Odyssey Block Constructed - Week 2 Homeの>2002年度の投稿リスト」中に>当文書は収められております。 原文 Odyssey Block Constructed - Week 2 著者 Alex Shvartsman 訳者 34 投稿日 2002-03-01 更新 2003-05-31 Feedback まず、皆さん多くの意見をありがとうございます! 約1週間前の『OBC公開テストプレイへの招待状』に、300以上のメールが返ってきました。さらにIRCやMagic Online、実際のゲームでOBCの対戦に誘って頂けたり(もちろん全て受けさして頂きました)、この環境について討論できたり。何人かのプロプレイヤーからは、デッキの公開はできないが代わりにとアドバイスを頂けました。それも一流のプロたちから! Adrian Sullivan、Brian Davis、Benedikt Klauser、Alexander Blumke、Andrew Mitchell、Nick Wong、Xavier Petit、Scott Seville、Dan McNeill。もし名前がなかった人が居たら、先に謝っときます。 メールにはできる限り返事をしましたが、それでも30%以上の人に送れませんでした。もうしわけありません。もちろんプロアマ問わず全ての意見を読んでます。皆さんのメールのおかげで、今まで試してなかった《Careful Study/入念な研究》《Shambling Swarm(TO)/よろめく大群》がパワーカードだと気付けたり、それ以外の何百ものアイデアのおかげでさらにこの環境に取り組む意欲が沸きました。 では、現時点での成果を発表しましょう。 青-緑 青-緑には様々なバリエーションがあります。一週間前のデッキリストから、私はかなり手を加えました。これは、数日前Magic Online上での50人のOBCトーナメントに参加したバージョンです。 Land 12 Forest/森 10 Island/島 Creature 4 Basking Rootwalla(TO)/日を浴びるルートワラ 4 Wild Mongrel/野生の雑種犬 4 Aquamoeba(TO)/アクアミーバ 3 Werebear/熊人間 3 Arrogant Wurm(TO)/尊大なワーム Spell 4 Obsessive Search(TO)/脅迫的な捜索 4 Aether Burst/霊気の噴出 3 Circular Logic(TO)/堂々巡り 3 Breakthrough(TO)/打開 2 Rites of Refusal/拒絶の儀式 4 Roar of the Wurm/ワームの咆哮 結果、スイスラウンドは無敗で突破、しかしTop4で黒の攻撃的なデッキに負けてしまいました。 そのデッキの構成カードは、 《Nantuko Shade(TO)/ナントゥーコの影》 《Mesmeric Fiend(TO)/催眠の悪鬼》 《Shadowmage Infiltrator/影魔道士の浸透者》 (《Psychatogs/サイカトグ》は入っていない) 《Faceless Butcher(TO)/顔なしの解体者》 《よろめく大群》 《Innocent Blood/無垢の血》 《Chainer s Edict/チェイナーの布告》 《Mortivore(TO)/もぎとり》 製作者はMatt RanksでプレイしていたのがGabriel Krause。最初はあまり良いデッキとは思えませんでしたが、実に合理的な動きをして私のデッキのシナジーは打ち破られてしまいました。このデッキもテストしてみるつもりです。 もう1人の決勝進出者、Jon Holtは《Mystic Enforcer/秘境の射罰者》用に色を足している青-緑-白スレッショルドデッキ。 他のTop8は、 緑-黒アグロ 先週紹介したような黒単(《無垢の血》2枚が《Laquatus s Champion(TO)/ラクァタスのチャンピオン》2枚に代わってました) 赤-緑アグロ 黒単《Gravestorm/墓所の嵐》+クリーチャー 青-緑もう一人 デッキリストまでは判りませんでしたが、マッチを見学して大体の動きは掴めました。 自分のデッキのテスト結果は、こんな感じでした。 《脅迫的な捜索》は恐ろしく良く、カードアドバンテージだけでなく、このデッキの厳しいマナバランスを助けてくれます。 この早いデッキには少し遅いですが、《Compulsion/強制》はやっぱり強いです。私自身は《アクアミーバ》が好きなのですが、現在のテストバージョンでは《強制》にしています。 《打開》は強力ですが、《捜索》/《強制》があるのに必要でしょうか? もうちょっとテストの必要がありそうです。現在は抜いて試してます。 《ワームの咆哮》は強力なのですが、もう少しファッティが欲しいところです。《秘境の処罰者》もありだとは思うのですが、色を足す気にはなりません。 現在のバージョンではこうなっています。 Land 11 Forest/森 9 Island/島 Creature 4 Basking Rootwalla(TO)/日を浴びるルートワラ 4 Wild Mongrel/野生の雑種犬 4 Werebear/熊人間 2 Arrogant Wurm(TO)/尊大なワーム 2 Krosan Beast/クローサの獣 Spell 4 Careful Study/入念な研究 4 Obsessive Search(TO)/脅迫的な捜索 4 Aether Burst/霊気の噴出 4 Compulsion(TO)/強制 4 Circular Logic(TO)/堂々巡り 4 Roar of the Wurm/ワームの咆哮 良さそうながらも使っていないカードを説明しましょう。 《Call of the Herd/獣群の呼び声》 《尊大なワーム》とどちらが良いのでしょうか?まだはっきりしません。 《Nimble Mongoose/俊敏なマングース》《Seton s Scout(TO)/シートンの斥候》 デッキをもっと早くすべきでしょうか? 《打開》 《強制》と《入念な研究》があるのに、必要でしょうか? 《Deep Analysis(TO)/綿密な分析》 Marc Paschover(この環境のテストのため、復帰ししてくれました)お薦めのカードです。決め手となるか、はたまたタダのゴミなのか? 《Turbulent Dreams(TO)/荒れ狂う夢》 テンポが大事なデッキではあるのですが、バウンスはこれ以上必要なのでしょうか? 緑単色 何人もの人が、《シートンの斥候》より《Spellbane Centaur/呪文散らしのケンタウロス》の方が良いと言ってくれました。たしかにそのようです。 現在のデッキは載せるほどは変化してませんが、来週には載せようと思っています。と思いきや、Adam Monitaから別のオンライントーナメントの結果が届きました。mtgonline.orgのリストを見てみてください。 Squirrel nest その大会はプロプレイヤーは参加してませんでしたし、優勝したのも別のデッキでしたが、80人の大会で《Squirrel Nest/リスの巣》デッキが5つもTop8に入っているのです。これは試してみる価値がありそうです。 まだあまりいじってはいませんが、こんなバージョンを試してみるつもりです。 Land 21 Forest/森 4 Deserted Temple/さびれた寺院 Creature 4 Basking Rootwalla(TO)/日を浴びるルートワラ 4 Wild Mongrel/野生の雑種犬 4 Squirrel Mob/リスの群れ 2 Gurzigost(TO)/ガージコスト Spell 4 Chatter of the Squirrel/リスの巣 4 Call of the Herd/獣群の呼び声 3 Beast Attack/獣の襲撃 4 Squirrel Nest/リスの巣 3 Sylvan Might/森の力 3 Overrun/踏み荒らし 黒単色 このデッキはかなり変化しました。理論的には《墓所の嵐》はかなり良さそうでしたが、実際にはあまりうまく動きませんでした。《墓所の嵐》と《Carrion Wurm(TO)/腐肉ワーム》のために《Morningtide(TO)/朝明け》を足そうという意見もありませたが、あまり良さそうな手だとは思えません。 現在《墓所の嵐》は、それも柔軟性のあるカード、《Diabolic Tutor/魔性の教示者》に入れ替わっています。さらにこのカードを活かすために、1年半前のFlores Blackのように強力な呪文を1枚づつ入れてみました。 最初《Cabal Coffers(TO)/陰謀団の貴重品室》は好きではなかったのですが、Adrian Sullivanに良いと言われて試してみると、かなり良い動きをしました。このデッキは3マナですることがないので、《陰謀団の貴重品室》が邪魔にならないのです。そして4マナ目からは、ただただ強くなっていくばかり。 以下が現在のバージョンです。 Land 24 Swamp/沼 2 Cabal Coffers(TO)/陰謀団の貴重品室 Creature 4 Nantuko Shade(TO)/ナントゥーコの影 3 Shambling Swarm(TO)/よろめく大群 1 Faceless Butcher(TO)/顔なしの解体者 1 Mortivore/死を食うもの 3 Carrion Wurm(TO)/腐肉ワーム 1 Laquatus s Champion(TO)/ラクァタスのチャンピオン Spell 4 Innocent Blood/無垢の血 4 Chainer s Edict(TO)/チェイナーの布告 4 Mutilate(TO)/もぎとり 3 Diabolic Tutor/魔性の教示者 2 Ghastly Demise/恐ろしい死 2 Mind Sludge(TO)/精神へドロ 2 Skeletal Scrying/占骨術 1 Caustic Tar/苛性タール 1 Haunting Echoes/消えないこだま サイカトグ このデッキタイプをテストする時間がなかったのですが、尊敬するデッキデザイナー、Scott Sevilleが前回の私のよりはるかに良いレシピを送ってくれました。ですが土地25枚でキャントリップ7枚は、少しマナが多そうです。 Land 3 Cephalid Coliseum/セファリッドの競技場 2 Darkwater Catacombs/ダークウォーターの地下墓地 12 Islands/島 8 Swamp/沼 Creature 4 Psychatog/サイカトグ 4 Shadowmage Infiltrator/影魔道士の浸透者 Spell 4 Peek/のぞき見 4 Aether Burst/霊気の噴出 4 Circular Logic(TO)/堂々巡り 4 Syncopate/中略 4 Persuasion/説得 3 Obsessive Search(TO)/脅迫的な捜索 4 Chainer s Edict(TO)/チェイナーの布告 このデッキタイプで問題なのが、対象を取れない除去に頼っているところだと思います。 他にも多くの人が同じように思っているようで、結果デッキに《Upheaval/激動》+《Zombie Infestation/ゾンビの横行》を仕込まれているようです。実際、私も来週はそのバージョンを試してみるつもりなので、良いレシピがあったら送ってみてください。 その他のデッキ 赤単色は《サイカトグ》や黒単色を倒せるのですが、緑が入っている全てのデッキに負けてしまいます。そこで今度はもっと土地を減らして軽いクリーチャーを入れ、《Rites of Initiation/入門の儀式》を追加したバージョンを試そうと思っています。まだそれほど良いデッキだとは思っていませんが、メタがコントロールにシフトするなら強烈なメタデッキになりそうです。 赤-緑をいくつか試してみましたが、どれもなかなかうまくいきません。しかし軽いクリーチャーとバーンカードがある環境でビートダウンデッキが組めないわけがないので、もう少し試してみるつもりです。 Magic Online上では243枚《Battle of Wits/機知の戦い》を組んでみましたが、実際には一度もプレイしてません。(ありえないとは思いますが)もし良い動きをしたら、来週は載せてみようと思います。 白はどうなのでしょうか? 使われるデッキは存在するのでしょうか? 《秘境の処罰者》ぐらいでしかないのかもしれません。一応青-白のコントロールと、緑-白のビートダウンを試してみようと思ってます。 コンボ この環境で勝てるコンボとは? いくつかのやってみる価値のありそうなコンボを紹介します。 《Chamber of Manipulation/操作室》&《Animal Boneyard/獣の墓場》 この環境は誰もエンチャントを使わないので、決まればゲームを終らせられます。 《Ambassador Laquatus(TO)/ラクァタス大使》&《Traumatize/心の傷痕》&《消えないこだま》 OBCにおける《Millstone/石臼》戦略です。すくなくとも《消えないこだま》が青-黒によく効くことは間違いありません。 《Nefarious Lich/極悪な死》&《Confessor/贖罪司祭》 ライブラリーを全部引いて、さて? 《Balancing Act/平等化》&《Terravore/土を食うもの》&サクリファイス土地 スタンダードコンボ。はたしてブロック構築ではどうでしょうか? テスト結果や考察、デッキリストをashv80@hotmail.com.までメールしてください。リンクされている掲示板(http //boards.wizards.com/tcg/ultimatebb.php?ubb=get_topic;f=55;t=000054)での討論も大歓迎です。 当ページは、2ちゃんねるの卓上ゲーム板「MTG Sideboard Online 日本語版」スレッドに投稿された記事を、426(braingeyser-lj@infoseek.jp)がまとめたものです。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DRUM'N'BASS Hollywood Galaxy dj TAKA 186 1392 ? Almagest(A)の下位互換。前半は高速階段、二重階段とそこそこの物量を叩かされる。その後CNが入り、一旦大人しくなるが、終盤に入ってCNが入る所で、CN混じりの高速乱打を捌かなければいけない。Almagestが得意か不得意かで評価が分かれるところだが、前半の密度もそれなりで、キャンギャリの後半が余裕で捌けるような自力がないと歯が立たないと思われる。 -- 名無しさん (2012-12-09 22 27 44) CN地帯の練習曲としては、Almagest(H)、THE BLACK KNIGHT(A)、Energy Drive(A)、ELECTRIC MASSIVE DIVER(A)など、CN中にそれなりに鍵盤が降ってくるような曲が練習となる。これらの譜面に乱をかけて練習するのが一番良いが、CNが苦手な人だと落ちかねないので注意されたし -- 名無しさん (2012-12-09 22 30 56) これの難がアルマゲ易くらいだろうか。攻略は似ていて、やっぱりCNの指に強く意識を持っていき離さないことが重要。二重階段が厄介だがやはりCN曲ということで正規で行くほうが楽。 -- 名無しさん (2012-12-13 22 08 21) 道中が難しいからアルマゲよりクリアきついかな -- 名無しさん (2012-12-14 22 49 14) アルマゲの道中のほうが難しく感じるんだけど、これも個人差なのかな? -- 名無しさん (2012-12-14 23 47 34) ハードもノマゲアルマゲよりはだいぶ楽。が、ラス殺しな上にチャージも複雑なので個人差? -- 名無しさん (2012-12-16 03 20 01) 一番の難所は前半の二重階段地帯。大抵の人は正規でクリアを狙う形になるので、ここがかなりネックになる。難はCNがよほど苦手じゃない限りここを抜けたら後は誤魔化しながらでもなんとかなる。CN地帯はアルマゲよりも良心的なので押しやすい。16分以上の鍵盤発狂がないので、ノマゲも難もアルマゲよりはクリアしやすいだろう。 -- 名無しさん (2012-12-21 16 07 13) 12としてはノート数少なめだが密度は半端ない上に押しづらいことこの上ない。ノマゲはアルマゲEASY程度の難易度に感じた -- 名無しさん (2013-01-31 09 36 16) 乱は中盤が魔境化する上に前半もそこまで楽にならないことが多い。練習用。 -- 名無しさん (2013-02-11 23 35 57) 後半のCN地帯、鍵盤全部取ってCN全無視だと、イージーでもクリアできない? -- 名無しさん (2013-03-13 20 31 59) 難狙う場合、乱だと中盤のCN地帯前が一番難化する気がする。1Pは無難に正規か鏡 -- 名無しさん (2013-03-18 01 26 13) レガシーつければ後半が☆11中位〜上位相当になって二重階段の超練習になる。 -- 名無しさん (2013-05-01 17 24 39) ラストのCNは以外と押せるよ -- 名無しさん (2013-07-14 04 08 44) ラストで落ちた\(^O^)/もったいねー。やはりテンテテンー♪の中盤のCN地帯が一番ダメージでかい。 -- 名無しさん (2013-07-22 13 45 12) アルマゲ灰難、サクスト穴難ぐらい点いてないとおそらく易もキツい。CN乱打の前にあるCN同時地帯はこの曲独特の配置なので、動画や譜面サイトでリズム覚えたり練習して慣れたりするといい。 -- 名無しさん (2013-07-23 19 36 22) 二重階段がよほど得意でもない限り、難許容BPはかなり少なめにでるかも。自分はBP40ぐらいでノマゲ点かないから難で突っ込んだら、前半で死亡とかそういうレベル(難クリ出来たときのBPは30でギリギリ)。ラストのCN地帯自体はアルマゲよりだいぶ簡単でごまかしも利きやすいが、二重階段発狂はそこそこ長いのが痛い。 -- 名無しさん (2013-07-23 20 14 48) 道中何度か来る二重階段は終わり際の皿が絡む部分が要注意。二重階段を見切るために集中していた視点をちょっと緩めて皿に備えるとかなりBPが減る。逆に二重階段が全く見切れていない場合は皿が早めに目に入ってしまうと皿直前の高密度地帯をこぼしやすい -- 名無しさん (2013-08-04 23 14 16) CN休憩地帯前もその後のラスト前の鍵盤地帯もかなりの難易度でガッツリ削られやすい、ラストのCNはアルマゲ灰が超練習になるので乱である程度安定するなら回復までは無理でも耐えることは十分できる -- 名無しさん (2013-10-01 21 58 05) 二重階段は凌げるがラストCNが耐えられない、って人は、Valangaもオススメ。自分はValangaが安定していたので正規易やり込んでたら、こっちも自然に取れるようになった。 -- 名無しさん (2013-10-01 22 32 26) BP80ちょいでイージー、60弱でノマゲ点いた。CNの得手不得手によるが、自分は易ノマゲどちらも二重階段でボーダー割ってのクリアだった。1P正規です。 -- 名無しさん (2013-10-03 03 57 05) ノマゲはvalangaと同じくらいだが、難はvalangaの上を行く難易度。難許容BPはかなり少ない、上にもあるがBP40くらいがボーダー -- 名無しさん (2014-01-07 21 55 30) まぐれクリアですが、1P正規BP41で白付きました。二重階段(苦手)越えたところで残り10%位、その後CN+乱打に入るまでミス無しで40%位まで回復出来たので残り数%で生き残りました。自分はCNは得意な方ではないので、先述と似たような状況になる方はよほどCN苦手でなければワンチャンあるかも。 -- 名無しさん (2014-01-25 13 55 55) ラストのCNでどうしても70%ぐらいで落ちる人は難で抜けたほうがいい、ただしその場合前半の二重階段が押せないとキツイのでそこがダメなら地力上げ -- 名無しさん (2014-01-28 18 33 36) 難は正規か鏡が無難。CN絡みが相当得意でない限り、乱で二重階段を崩して抜けたとしても想像以上のCNの押しにくさに悩まされる。 -- 名無しさん (2014-08-18 23 06 27) BP60〜80くらいがノマゲの目安かな?1P正規、2P鏡が無難な当たり。乱で何回かやったけど簡単になった試しがない。やりすぎると道中で妙な癖がつくのでできないと思ったら他のCN曲、二重階段多めの曲で練習するといいかも -- 名無しさん (2014-08-22 21 35 53) BPMが186と非常に早いので二重階段得意でもボロボロ零れてハード点かないって人は多いはず。2回ぐらいやって抜けられないなら地力不足なので放置しよう -- 名無しさん (2014-09-27 18 14 08) BP80ぐらいでノマゲ。 二重階段でゲージ一桁まで削られたけど CN得意なら二重階段がボロボロでもワンチャンあり -- 名無しさん (2014-10-04 19 44 16) ガチ割れ引いたらCN地帯がひどいことになった…… -- 名無しさん (2014-10-31 17 48 27) ヴァランガもだけどハードは二重階段抜けたらウィニングランでした… -- 名無しさん (2014-10-31 18 30 15) CNが苦手過ぎて易すらつかなかったんだけど、ラストCNほぼシカトでハードついた。CNに絡む鍵盤さえちゃんと拾えば割となんとかなる。CN苦手な人は点滅からハード狙うのも一つの手だと思う。 -- 名無しさん (2014-11-18 22 20 16) CNも複雑だが二重階段もかなり難しい。乱やR乱?も視野。 -- 名無しさん (2014-11-27 03 26 05) BP33でHARD。何気に許容BPが少ない。二重階段が苦手で乱R乱共に試したけど終盤が大抵難化するので正規が無難。序盤で落ちる場合は地力を上げてから再び挑んだ方が良いと思われる -- 名無しさん (2015-08-27 14 41 04) 乱かけるとロクなことにならんので二重階段が苦手でも正規、鏡推奨。 -- 名無しさん (2015-10-22 00 36 55) 中盤のあの二重階段は乱打だと認識しましょう。決して階段なんかではないと思い込んで下さい -- 名無しさん (2016-01-23 19 47 31) 正規でいけるならそれに越したことは無いだろうが、二重階段が駄目でCNが超得意なら乱当たり待ちもアリか。 -- 名無しさん (2016-02-28 21 10 09) 二重階段に目が行きがちだけど後半の乱打もなかなか強め、ただCNが得意で無い限り乱打は全部繋げる勢いでないとCN地帯で力尽きる -- 名無しさん (2016-03-17 12 49 38) もう散々言われてることだけど、二重階段がよっぽど苦手でない限りは正規鏡で。自分はあまりにも二重階段苦手過ぎて乱でハードしたけど、もう全部が難所で良いぐらいに難しかった。前半の二重階段で落ち、抜けても跨ぎCN配置来たらそれだけでドボン…逆に言えば練習には良いんだけども。 -- 名無しさん (2016-06-01 21 48 20) BP38で乱難。ずっとランダムを付けててCN曲も鍛えてる人は案外何とかなる。Flashesよりかは求められるスキルが一段階上に感じた。 -- 名無しさん (2017-02-23 17 54 09) 1P正規でハード。ブレイクまで行ければ補正で入っても気合で何とかなる。ランダムで結構練習になる曲なのでおすすめ。 -- 名無しさん (2017-04-18 20 18 04) ValangaやFlashes、アルマゲとかに比べて全然皿が絡んでこないし、皿絡みが苦手でなければ案外あっさり難つくと思う -- 名無しさん (2017-11-18 17 02 28) 2P側正規BP12でエクハ。エクハ段階ならどのオプションでも大差ないのでお好みで良い。よほどCNが苦手でなければ、地力に応じて勝手にエクハは埋まるはず。 -- 名無しさん (2020-01-06 23 03 19) 他機種出身とかでCN得意なら落ち葉といっしょに下からの初地力Aハードにおすすめ。中盤は難しいがかなり短くそこまではスカスカなので、速さに甘えて受け流せばわりと通ってしまう。ブレイクに入れる地力があれば残りで落ちることはないはず。 -- 名無しさん (2021-04-28 00 32 16) 2P R乱BP83でイージー。去年乱で逆ボかまして以来全くゲージ残せる気配がなく、気まぐれにR乱試したら一発。意外とありかもしれない -- 名無しさん (2021-04-28 10 46 16) R乱でBP12でEXH、中間のCNむずすぎる~ -- 名無しさん (2022-01-22 16 02 48) 1P鏡でハード。普段は練習のためにCNでも乱常備だけどこれは無理だった。fallenleavesは乱でハードしてるけどこれはCNとしては一段上。正規鏡のCNの寄せ方がすごくいい形になっているのがよくわかる。 -- 名無しさん (2022-06-18 00 55 15) 十段なりたてだとちんぷんかんぷん、だが中伝ならこれくらい出来るよねっていうちょうどいい立ち位置。 -- 名無しさん (2023-01-31 21 41 59) 正規BP44でハード。上にもあるけど二重階段は横認識を崩さず取るのが大事。あと最後終わったと思ったあとちょっと降ってくるので注意 -- 名無しさん (2023-04-27 21 27 09) 名前 コメント
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製造 サムスン電子 発売日 販売終了日 OS 取り扱いキャリア 2015年4月23日 × Android5.0 ドコモ - SC-04G 概要 SC-04Fの後継機種で、PREMIUM 4G対応のスマートフォン第1弾である。第2期ドコモ スマートフォンのひとつで、PREMIUM 4G・Xi・FOMA対応機種である。 デザイン サイドにメタルがついており高級感をかもしだしている。狭額縁デザインの「デュアルエッジスクリーン」となっており、大画面ながらコンパクトサイズを実現している。また、なだらかにカーブしているので持ちやすい。 ディスプレイ クアッドHDのSUPER AMOLEDディスプレイを採用している。また、様額縁の効果で手のひらから映像が浮き出すような表現をしている。 ディスプレイの輝度の範囲を上下にも上げたため、屋外で見やすく、暗いところでもまぶしくなく操作できる。また、リア&フロントパネルに強化ガラスを採用し安心。さらに、リアパネルに光学フィルムを採用しているため、光の当たり方により豊かな色彩に変化するようになっている。 操作感 オクタコアCPUを搭載、さらに3GBのRAMとユーザーメモリも搭載しているので従来よりもアプリの起動やWebの表示が速くなり、サクサク快適な操作が可能になる。また、複数のアプリを同時に操作できる「マルチウィンドウ」も快適である。 カメラ デュアルブライトレンズを採用し、リアもフロントもF値1.9と明るく撮影できる。また、リアカメラには光学式・電子式の2つの手ブレ補正機能が搭載されていてよりブレのないキレイな写真が撮影できる。 フルHDの4倍の解像度を持つ4Kでの動画撮影にも対応している。また、動いている被写体にピントを合わせてくれる「トラッキングAF」機能も搭載されてある。他にも、バーチャルショットなどの様々な機能を持っている。 手のひらをカメラに向けて撮影できる新ジェスチャー撮影の他にも音声で撮影、心拍数モニターで撮影などで自分撮りが楽になった。また、最大広角120°のワイド自分撮りでより広い範囲で自分撮りできる。 音 高音質音源の「ハイレゾ音源」に対応していて、CDでは再現できなかった曲の細部まで忠実に再現している。なお、ヘイレゾ対応の楽曲とハイレゾ対応のイヤホンが必要となる。 スペック表 CPU EXYNOS74202.1GHz+1.5GHz(オクタコア) バッテリー 2600mAh 内部メモリ RAM 3GBROM 64GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで)microSDXC(128GBまで) Bluetooth V4.1 質量 約132g 連続通話時間 LTE 約950分3G 約920分2G 約640分 データ通信方式 LTETD-LTEUMTSGSM無線LAN メインディスプレイ 方式 SUPER AMOLED 解像度 Quad HD2560×1440 サイズ 5.1インチ メインカメラ 画素数方式 約1600万画素裏面照射型CMOS 主な機能 4K動画撮影リアルタイムHDR サブカメラ 画素数方式 約500万画素画素CMOS 機能・サポート一覧 +... 通信機能 PREMIUM 4G/VoLTE/Xi/FOMAハイスピード Bluetooth WiFi IEEE802.11 a/b/g/n/ac GSM/3Gローミング テザリング NFC 赤外線 メール機能・サポート ドコモメール デコメール デコ絵文字pop 電話機能・サポート ドコモ電話帳 電話帳バックアッップ メロディーコール 伝言メモ 電話番号指定着信拒否 非通知着信拒否 電話帳登録外着信拒否 エッジライティング ピープルエッジ 便利機能・サポート マルチウィンドウ おサイフケータイ/DCMX/トルカ しゃべってコンシェル/iチャネル/iコンシェル/マチキャラ iBodymo dメニュー/dマーケット ワンセグ/モバキャス/フルセグ/フルブラウザ かざしてリンク WORLD WING シンプルメニュー docomo LIVE UX はなして翻訳 スゴ得コンテンツ データ保管BOX おすすめパック カラダのキモチ からだの時計 WX Runtastic for DOCOMO ショッぷっと 写真 4K動画撮影 選択フォーカス トラッキングAF バーチャルショット リアルタイムHDR 接写機能 手ブレ補正機能 フォトライト フラッシュ 充電 ワイヤレス充電 急速充電 地図機能・サポート GPS/オートGPS(海外にも対応) ドコモ地図ナビ ドコモ ドライブネット ストリートビュー 音 ハイレゾ音源 安心機能・サポート ケータイデータお預かりサービス ケータイお探しサービス おまかせロック 指紋認証 ドコモ あんしんスキャン あんしん遠隔サポート エリアメール あんしんパック 遠隔初期化 イマドコサーチ 災害用音声お届けサービス あんしんナンバーチェック 非常用節電機能 お客様サポート ソフトウェアアップデート自動更新 プリインストールソフト +... 電卓 カメラ 時計 連絡先 Eメール Galaxy Apps ギャラリー ブラウザ(S Browser) メモ SMS ミュージック マイファイル ダイヤル S Health Sプランナー Sボイス 設定 スマートマネージャー ビデオ ボイスレコーダー SmartRemote OneDrive OneNote テレビ 辞書 おサイフケータイ 取扱説明書 Chrome Playストア Playブックス ドライブ マップ Gmail Google設定 Google 音声検索 Playゲーム ハングアウト Playムービー&TV YouTube Google+ フォト 関連リンク 公式サイト→http //www.samsung.com/jp/product/galaxys6edge/ 利用者の報告 +表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前